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Pack Basic カードNo B-103 種類 ユニット レアリティ R 名称 デビルビルダー 属性 赤 種族 巨人 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■貫通 ■ビルドアップあなたのユニットがアタックするたび、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。 赤属性で貫通を持つ、攻撃特化型のユニット。 他のユニットと連携することで自身を強化することができるアビリティを持っており、後から攻めるほどより強力な貫通効果を発揮する。 自身のアタックも対象になるため、援護無しでもBP8000+貫通となりなかなか強力。 このユニット自体が重めのCPであるため他ユニットでアタッカーを育てる余裕があるかが鍵。 そもそも他のユニットのアタックが通るならこのユニットが強化される必要性は低く、 逆に通らないことを前提に強引にユニットを犠牲にしながら能力を上げても、それだけのメリットが得難い。 バルキリークララや、破壊されても構わないユニット(カラスマドウ、ミイラくん等)と組み合わせるのも良いが BP8000と割り切って単体運用しても、パフォーマンスは悪くない。非戦闘時でもBP6000と、大抵の火力に耐えられるBPもある。 名前に「デビル」と入っているが、種族は悪魔ではなく巨人なので注意。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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ジオン軍メカニック詳細4 トップページへ戻る MZ-0001~MZ-0020 MZ-0021~MZ-0040 MZ-0041~MZ-0060 MZ-0061~MZ-0082 MZ-0083~MZ-0109 MZ-0061 MS-06V ザクタンク 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクの現地改修型。戦争が長引くにつれジオン公国軍の地上の前線部隊に対する補給はままならない状態になっていた。そこで前線部隊では廃品パーツを利用した現地改修のMSを作り、作業などに利用していたようだ。分類上、V型と区分されているが現地改修機のため制式採用機ではない。 固定装備 ● 3連装マシンガン[攻撃重視] ● 3連装マシンガン[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド×2搭載 コメント 固定シールドを2個も持ってるのはザクタンクだけ! でも脆いので盾が壊されたらあっさり落ちる… 3連装マシンガン[発射数 5 / 5 装填20] 上へ戻る MZ-0062 MS-07B グフ(マ・クベ専用機) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール グフのマ・クベ専用機。マ・クベがオデッサの司令官を務めていた頃に用意されていた機体で、外装は彼の趣味で大幅に手が加えられている。その派手な装飾から実戦機としてよりも儀礼用としての性格が強い機体であることがうかがえる。 固定装備 ● ヒート・ロッド[機動重視] ● フィンガー・バルカン[攻撃重視] ● フィンガー・バルカン[防御重視] 特殊機能 ■[機動重視]電撃攻撃(※機動力低下) 主兵装 ■シールド コメント フィンガー・バルカン[発射数 5 / 5 装填15] グフシールドを装備すると、シールドの色がイラストの通り機体と同色の紫と金の装飾付きになります。 しかし、RRやTCとは適性キャラが違うだけでスペックは何ら変わりません。 マ様をギャン、アッザム以外で地上で使いたいなら是非。 上へ戻る MZ-0063 MS-07B グフ(トーマス・クルツ専用機) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール グフのトーマス・クルツ専用機。クルツが地上のゲリラ部隊”G-27”に所属していた当時使用していた機体。機体のカラーリングはゲリラ部隊に課せられた任務の性格上、視認性の低い迷彩色が施されており、待ち伏せなどの作戦に効果を発揮した。 固定装備 ● ヒート・ロッド[機動重視] ● フィンガー・バルカン[攻撃重視] ● フィンガー・バルカン[防御重視] 特殊機能 ■[機動重視]電撃攻撃(※機動力低下) 主兵装 ■シールド コメント グフシールドを装備すると、シールドの色がイラストの通り機体と同色の茶と黄になります。 しかし、RRやMQとは適(ry なぜかコモンと手に入れやすい。 適性キャラのクルツのコストが低いため、低コストでジオンお得意の白兵戦特化ユニットが組める。 ユニット例:クルツ+グフ/TC+フルガト盾+グフ盾=コスト300(+好きなカスタム) 色を考えて砂漠で使ってみようw 上へ戻る MZ-0064 MS-07A プロトタイプ・グフ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール グフの試作型。ジオン公国軍の「地球降下作戦」以降、戦闘の舞台は宇宙から地上へと移行した。本格化する地上戦に対応するべく、ザクIIJ型に代わる高性能な陸戦MSの開発が急がれ、グフの原型機となるこのプロトタイプ・グフが開発された。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 主兵装 ■ザク・マシンガン■シールド コメント ザクから乗り換えるのには悪くない性能。 通常のグフとは違いヒートホークが固定武器で両手があいているのもポイント。 無難にショットガン+グフ盾でいってみよう。 上へ戻る MZ-0065 MS-07C-3 グフ重装型 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール グフの武装強化型。本来、格闘戦を重視して設計されたグフであったが、このグフ重装型は両手をフィンガー・バルカンに換装した機体で、火力が強化されている。両手を武装にしたためシールドが持てなくなったが、機体の装甲を厚くすることでこれに対応している。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● フィンガー・バルカン×2[攻撃重視] ● フィンガー・バルカン×2[防御重視] 特殊機能 主兵装 コメント 装備できる武器はA・Bとも5番・・・つまり脚部3連装ミサイル・ポッドのみ。 脚ミサ×2とFバルカン+強化炸裂で火力がものすごい事になります。 バルカンを全発当てただけでガン盾やゲル盾が割れるのは脅威 上へ戻る MZ-0066 MS-07H グフ飛行試験型 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール グフの飛行試験型。地上におけるMSの機動性の低さを克服するため、研究されていた。脚部の大型熱核ジェットエンジンと背部のロケットエンジンの大推力で、短時間の飛行に成功している。テストはアリゾナのフラットネイル基地などで行なわれた。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● 脚部ロケット砲[攻撃重視] ● フィンガー・バルカン[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント 武装が一切装備できないが、ロケット砲とバルカンの威力はバカにできない。 コストも安く一応空も飛べるので意外と戦える。もろいけど。 上へ戻る MZ-0067 YMS-09 プロトタイプ・ドム 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ドムの試作型。ツィマッド社は脚部の熱核ジェットエンジンによるホバー走行という着想を、このプロトタイプ・ドムで見事に具現化した。頭部の動力パイプなどスタンダードのドムと多少仕様は異なるが、この段階でほぼ機体コンセプトは完成されていた。 固定装備 ● ヒート・サーベル[機動重視] 特殊機能 主兵装 ■ジャイアント・バズ コメント 胸部ビーム砲もないので、通常のドムを使ったほうが良いかも。 初期段階で使うなら十分戦える性能ではある。 上へ戻る MZ-0068 MS-09D ドム・トロピカルテストタイプ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ドムの試作機を流用した熱帯仕様。陸専用MSとして開発されたプロトタイプ・ドムであったが、ホバー走行時の吸気の問題から、砂埃が多い砂漠など熱帯地域での運用に課題が残されていた。そこで防塵処理などを施して熱帯地域用のテスト機が作成された。 固定装備 ● ヒート・サーベル[機動重視] 特殊機能 ■[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■ジャイアント・バズ コメント 砂漠地帯では最強の機動力を持つ。 ヒートサーベルも砂漠では威力が高い。 上へ戻る MZ-0069 MS-09RS シャア専用リック・ドム 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 小説版 プロフィール リック・ドムのシャア・アズナブル専用機。リック・ドムの改造機でジェネレーターを始め、各種が強化されている。他のシャア専用機と同様、機体は赤く塗装されており、試験的にビーム・バズーカーを装備し、攻撃力も非常に高かったと言われている。しかし、シャアがこの機体に乗った記録は残っていない。 固定装備 ● ヒート・サーベル[機動重視] ● 拡散ビーム砲[攻撃重視] ● 拡散ビーム砲[防御重視] 特殊機能 ■[機動重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ■ビーム・バズーカ コメント ビーム・バズーカとの相性抜群。 また回頭速度がドムとは思えないくらい速い。 ビーム・バズーカ装備時[発射数 2 / 1 装填8] 上へ戻る MZ-0070 YMS-14 ゲルググ先行量産型 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ジオン公国軍の次期主力MSゲルググの先行量産機。後に量産されるA型とは使用されているパーツなどに違いがあり、性能面でも差異がある。完成した機体の一部はS型へ型式番号が変更され、エースパイロットへと優先的に供給された。 固定装備 ● ビーム・ナギナタ[機動重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド コメント ヴィッシュやケンといったそこそこ強いパイロットが適正を持っているのでゲルググに乗せるならこれで。 ビーム・ライフル装備時[発射数 3 / 1 装填12] ビーム・バズーカ装備時[発射数 2 / 1 装填8] 上へ戻る MZ-0071 MS-14C ゲルググ・キャノン 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ゲルググの中距離支援型。ゲルググはランドセルの換装で容易に仕様変更できるように設計されており、このゲルググC型はキャノンパックを装備した中距離支援用の機体である。C型は照準機が増設されるため、頭部の形状がスタンダードなゲルググと異なる。 固定装備 ビーム・ナギナタ[機動重視]ビーム・キャノン[攻撃重視]ビーム・キャノン[防御重視] 特殊機能 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 腕部3連装ミサイル・ランチャーバックラー・シールド…他 コメント キマイラ隊キャラ全般に適性有り。 クルツ、サカイにはこちらよりもエース部隊仕様(プロモーションカード)の方が適性が高い。 他のゲルググ系MSに比べてナギナタの威力が若干低い。 上へ戻る MZ-0072 MS-14B ゲルググ高機動型 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ゲルググの高機動型。ランドセルが高機動型に換装されており、A型よりも戦闘速度が増している。本来、ゲルググはノンオプションで最高水準の性能を発揮するように設計されており、高機動型はエースパイロット用の特別仕様として拝眉された。 固定装備 ● ビーム・ナギナタ[機動重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル■ロケット・ランチャー■シールド コメント 専用機よりコストが10低く、能力もそれなり。 悪くは無いのだがゲルググは同コスト帯に多くの種類があるので他を使うことが多い。 上へ戻る MZ-0073 MS-14B ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用機) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 高機動ユニットを装着したゲルググの操縦は非常に難しく、事実上エースパイロット専用の機体となっていた。その中でも紅く塗られた"真紅の稲妻"ジョニー・ライデン少佐のゲルググ高機動型は特に有名な機体である。 固定装備 ● ビーム・ナギナタ[機動重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル■ロケット・ランチャー■シールド コメント シャア専用機と同じ能力でコストが+10。 ロケットランチャーの適正が◎になった分なのだろうか? 地上でジョニーを使いたいのならぜひ。 上へ戻る MZ-0074 MSM-07S ズゴックS型 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の水陸両用MSズゴックの指揮官機として使用された機体。水陸両用MSの傑作機であるズゴックを改良しており、外装の変更点はないが、平均的に機体性能が向上している。後に殆どのズゴックがS型に改修され、初期型との外見的な差異はほとんどないため戦闘中に識別することは非常に難しい。 固定装備 ● アイアン・ネイル[機動重視] ● 腕部メガ粒子砲×2[攻撃重視] ● 頭部6連装ミサイル砲[防御重視] 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 コメント ズゴックを多少パワーアップした機体。 それ以上でもそれ以下でもない。 シャアズゴやズゴックEがあるなら必要ない 上へ戻る MZ-0075 MSN-02 パーフェクト・ジオング 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ジオン公国軍のニュータイプ専用MS。本来、ジオングは全高が35mを超える巨大MSとなる予定であった。推進器とともに大量のプロペラントを内蔵した脚部が追加されることで、作戦行動時間は大幅に延長される。また、脚部の装着により全領域での運用も可能となる予定だった。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● 有線制御式メガ粒子砲×2[攻撃重視] ● 頭部メガ粒子砲 腰部メガ粒子砲×2[防御重視] 特殊機能 [攻撃重視]敵ユニットを自動追尾、シールドをダメージ貫通 (※発動するごとにテンション低下) [防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 コメント 足がつき蹴り攻撃が追加されたジオング。 サイコミュを地上で使いたいのならどうぞ。 足が付いた事によりHPと攻撃力は上がっているが、機動力が大幅に下がっている。防御も大して変わってない。 しかし0083において機動が21となっておりアレックスやGP系相手でも互角の機動力を発揮するほど超強化された 上へ戻る MZ-0076 MS-06J 陸戦型ザクII 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール J型はザクIIF型を地上戦用に整理した機体で、来たるべきジオン公国軍の「地球降下作戦」に向けて一年戦争開戦の前年であるU.C0078年より生産が開始された。「地球降下作戦」以降は、占領した地球連邦軍の施設を利用して量産が続けられた。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■マゼラ・トップ砲■脚部3連装ミサイル・ポッド■クラッカー …他 コメント ククルス・ドアンを乗せるととってもハッピー 所詮地上用ザクⅡだがレベルアップ時に格闘が↑↑伸びて適正武器も多いので使い道はある。 上へ戻る MZ-0077 MS-06RD-4 宇宙用高機動試験型ザク 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ザクIIを利用して作られた次世代のMS開発用実験機。宇宙用MSとして開発が進められていたMS-09Rリック・ドムのデータ収集用機とも言われている。アプサラス計画の専任テストパイロットであるアイナ・サハリンが搭乗していた。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 主兵装 ■ザク・マシンガン コメント 通称アイナザク、コストの割りに性能は高いので悪くは無い。 ただし、固定盾や固定武装が無いので過信は禁物。 上へ戻る MZ-0078 MS-07H-8 グフ・フライトタイプ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール グフ飛行型の改良機の1つ。それまでの失敗と経験が活かされ、滞空時間の最も長い完成度の高い機体となっている。グフB3型を元に各種エンジンの出力強化と大型の制御翼を装備し、比較的安定した飛行が可能となったと言われている。 固定装備 ● 格闘[機動重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■3連装ガトリング砲■ガトリング・シールド コメント 空を飛べるグフ、そのわりにはパラが下がりすぎている気もするが…。 コストも高く固定武装も無いので扱いにくいが、武装次第でなかなかいける。 バズーカ等の長距離兵器と格闘武器の付いたシールド等を。 上へ戻る MZ-0079 MS-07B-3 グフ・カスタム 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール グフの改良型。運動性を向上させ、グフの格闘能力をさらに強化した機体。左手は汎用性の低いフィンガー・バルカンから通常のマニュピレーターに変更されている。射撃能力の低さを補うため、攻防一体型の装備であるガトリング・シールドを装備することも多い。 固定装備 ● ヒート・ロッド(アンカータイプ)[機動重視] 特殊機能 ■[機動重視]電撃攻撃(※機動力低下) 主兵装 ■3連装ガトリング砲■ガトリング・シールド コメント ノリスのためだけにある機体、パラメータを専用機のグフや陸ガンと見比べてはいけない。 正直ガトフルを装備するよりショットガン+グフ盾の方が使える。 「怯えろ!竦め!モビルスーツの性能を活かせぬまま死んでゆけ!」 上へ戻る MZ-0080 アプサラスII 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ジオン公国軍のミノフスキークラフトを装備した要塞攻略用の実験MA。初期型が飛行テスト中に地球連邦軍コジマ大隊所属の第08MS小隊と遭遇、戦闘によって小破したことで修理回収した機体をアプサラスIIとしている。要塞攻略用の大型メガ粒子砲や対空機銃、対人兵器等を装備していた。 固定装備 大型メガ粒子砲[攻撃重視]拡散メガ粒子砲[防御重視] 特殊機能 遮蔽物越しに攻撃可能シールドをダメージ貫通 主兵装 コメント どうも攻撃が当たりににくい。防御重視の方が命中率は高いようだ。 高級機のアプサラスⅢがあることと排出停止になっている点からあまり必要の無いMA 上へ戻る MZ-0081 アプサラスIII 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ジオン公国軍の拠点攻略用MA。それまでの試作機の欠点であった、ミノフスキー・クラフトの問題点を克服したアプサラスの完成型。大型メガ粒子砲の発射時には、脚部を展開し機体を安定させることもできた。開発責任者のギニアス・サハリン少将自らが搭乗した。 固定装備 収束メガ粒子砲[攻撃重視]拡散メガ粒子砲[防御重視] 特殊機能 遮蔽物越しに攻撃可能シールドをダメージ貫通 主兵装 コメント 弱体化を喰らってもなお地上最強のMAである事には変わりない。 ほぼ一撃必殺の収束砲と、かすっただけでも大ダメージの拡散砲を持つ。 範囲攻撃なのでターゲットの人数に関係なく1発しか消費しないが、味方の巻き込みに注意。(特に収束砲) ギニアス兄さんを乗せるとカスタムを付けてサブパイロットを乗せてもコスト400未満に収まる。 「私の夢、受け取れぇぇーっ!」 収束メガ粒子砲[発射数 1 装填3] 拡散メガ粒子砲[発射数 1 装填5] 上へ戻る MZ-0082 ド・ダイII 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ジオン軍のMS輸送機。ド・ダイYSから爆撃機としての対地攻撃能力を排除し、MS輸送機に特化させた機体がド・ダイIIである。ジェットエンジンを増設することでド・ダイYSで問題視されていた飛行速度の遅さを解消している。 固定装備 ● 機関砲[攻撃重視] ● 機関砲[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 コメント ジオンの下駄要員。 が、なぜか(Ver.2.01)新カード追加の際にHPが1下がった。 またメイに適正があるお茶目な面も 上へ戻る
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ジオン軍ウェポン [トップページへ] [0079時のカード情報はこちらへ] カードNoの背景が灰色のカードは、Ver.2で排出終了。 「形状x射程」の表記 「(射程の幅)(射程の形状)(射程の長さ)」で表記 R)扇型、角度を表示 C)円形、直径マス数を表示 H)平行矩形、幅マス数を表示 T)LR矩形、幅マス数を表示 例1:6T8-18 幅6目盛、長さ10目盛(8目盛目から18目盛まで)の平行矩形 例2:90R0-8 角度90度、長さ8目盛(0目盛目から8目盛まで)の扇形 ※旧バージョンの表記とは、異なる場合がある。 カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装B 武装A 弾数 形状x射程 備考 WZ-S001 C ザク・マシンガン 15 7 18 1 1 1 1 25 機:- なし 攻:90R0-9 防:60R2-11 WZ-S002 C ザク・バズーカ 30 15 12 1 1 1 1 8 機:- なし 攻:35R5-15 防:30R7-18 WZ-S003 C シールド(ヒート剣未装備仕様) 30 - - 1 13 2 2 - 機:- 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 攻:- 防:- WZ-S004 C 試作ビーム・ライフル 40 15 16 19 1 1 1 15 機:- シールドをダメージ貫通 攻:45R2-13 防:30R3-16 カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装B 武装A 弾数 形状x射程 備考 WZ-D001 UC マゼラ・トップ砲 40 15 12 1 1 1 1 8 機: 両手持ち専用兵器遮蔽物越しに攻撃可能 攻: 防: WZ-D002 C 脚部3連装ミサイル・ポッド 20 13 14 1 1 5 5 9 機:- なし 攻:12H6-12 防:12H8-14 WZ-D003 R ザク・バズーカ(核弾頭仕様) 240 30 30 1 1 1 1 1 機: 一定時間後に使用可能遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通 攻: 防: WZ-D004 C シールド グフ仕様 40 7 19 1 10 2 2 - 機:125R0-6 防御重視時に敵の攻撃をガード[機動重視]ヒート剣 攻:- 防:- WZ-D005 UC ジャイアント・バズ ドム仕様 40 18 12 1 1 1 1 8 機: なし 攻: 防: WZ-D006 UC ビーム・ライフル ゲルググ仕様 50 18 16 19 1 1 1 12 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WZ-D007 C シールド ゲルググ仕様 30 - - 1 21 1 1 - 機:- 防御重視時に敵の攻撃をガード耐ビーム・コーティング 攻:- 防:- WZ-D008 UC シールド ギャン仕様 65 11 18 1 7 1 1 15 機: 防御重視時に敵の攻撃をガード[攻撃重視]ニードル・ミサイル機雷散布機能 攻: 防: WZ-D009 UC 太陽発電衛星 50 15 30 25 1 - - - 機: 「ソーラ・レイ」に増設可能(※3つまで)遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通 攻:12T1-36 防: WZ-D010 R チェーン・マイン 25 21 11 1 1 1 1 1 機:4T1-11 対艦戦装備(※母艦を攻撃した時のみ発動) 攻: 防: カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装B 武装A 弾数 形状x射程 備考 WZ-D011 C ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド 25 11 14 1 1 2 2 9 機:- 砂漠の敵に対して攻撃力上昇 攻:12H6-12 防:12H8-14 WZ-D012 C 腕部3連装ミサイル・ランチャー 20 14 14 1 1 3 3 12 機:- なし 攻:12H6-12 防:12H8-14 WZ-D013 C ザク・バズーカ(増加マガジン仕様) 35 15 12 1 1 1 1 10 機:- なし 攻:35R5-15 防:30R7-18 WZ-D014 C 3連装ガトリング砲 30 9 18 1 1 2 2 15 機: なし 攻: 防: WZ-D015 R ガトリング・シールド(フル装備) 85 9 17 1 10 1,2 1,2 機: 防御重視時に敵の攻撃をガード[機動重視]ヒート剣[攻撃力重視]ガトリング砲 攻: 防: WZ-D016 C ハンド・グレネイド 20 13 13 1 1 1 1 3 機:- 遮蔽物越しに攻撃可能 攻:7C3-10 防:7C6-13 WZ-D017 C シュツルム・ファウスト 25 11 12 1 1 1 1 3 機:- なし 攻:4T3-13 防:4T4-16 WZ-D018 UC ジャイアント・バズ リック・ドムII仕様 45 19 13 1 1 1 1 8 機:- なし 攻:25R5-17 防:25R7-19 WZ-D019 R ビーム・マシンガン ゲルググJ仕様 60 15 18 21 1 1 1 20 機:- 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 攻:75R0-9 防:25R3-16 WZ-D020 UC ショットガン(ストック仕様) 45 14 20 1 1 1 1 8 機: 両手持ち専用兵器 攻:100R0-8 防:40R2-12 カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装B 武装A 弾数 形状x射程 備考 WZ-D021 C ハンド・ミサイル・ユニット 30 13 18 1 1 4 4 1 機:- 水中の敵に対して攻撃力上昇 攻:25R5-15 防:25R7-18 WZ-D022 UC MMP-80マシンガン(グレネイド・ランチャー仕様) 35 11 18 1 1 1 1 機:- [防御重視]グレネイド(遮蔽物越しに攻撃可能) 攻:90R0-9 防:10C7-17 WZ-D023 C MMP-78マシンガン 30 9 18 1 1 1 1 20/2 機:- [防御重視]グレネイド(遮蔽物越しに攻撃可能) 攻:90R0-9 防:10C7-17 WZ-D024 C MMP-80マシンガン(後期型) 30 11 18 1 1 1 1 20 機:- なし 攻:90R0-9 防:60R2-11 WZ-D025 UC ラケーテン・バズ 50 21 13 1 1 1 1 8 機:- なし 攻:25R5-17 防:25R7-19 WZ-D026 C 強化型ビーム・ライフル 65 19 16 20 1 1 1 12 機:- シールドをダメージ貫通 攻:4T1-14 防:3T3-17 WZ-D027 C スパイク・シールド 25 7 19 1 7 1,3 1,3 ∞ 機:125R0-6 防御重視時に敵の攻撃をガード[機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) ハード・タックル(※攻撃が命中した敵を強制回頭) 攻:- 防:- WZ-D028 R ビーム・ライフル ゲルググM仕様 70 21 17 16 1 1 1 10 機: 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通エネルギーパック対応 攻:4T4-23 防:4T6-26 WZ-D029 UC シールド シーマ専用ゲルググM仕様 45 - - 1 20 3 3 - 機: 防御重視時に敵の攻撃をガード耐ビーム・コーティング 攻: 防: WZ-D030 UC シールド GP02A仕様 50 - - 1 25 1 1 - 機: 防御重視時に敵の攻撃をガード[攻撃重視]アトミック・バズーカ (※GP02Aに装備時のみ) 耐熱対衝撃装甲 攻: 防: WZ-D031 R ビーム・マシンガン ガーベラテトラ仕様 65 15 18 23 1 1 1 20 機: シールドをダメージ貫通エネルギーパック対応 攻: 防: WZ-D032 UC ビーム・ライフル アクトザク仕様 45 15 17 15 1 1 1 18 機:- シールドをダメージ貫通エネルギーパック対応 攻:55R1-9 防:35R2-12 カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装B 武装A 弾数 形状x射程 備考 WZ-D033 C 特殊ハンマー・ガン 40 21 6 1 1 1 1 ∞ 機: 遮蔽物越しに攻撃可能 攻: 防: WZ-D034 U マゼラ・トップ砲(増加マガジン仕様) 45 15 12 1 1 1 1 10 機:- 両手持ち専用武器遮蔽物越しに攻撃可能 攻:10C11-21 防:10C9-19 WZ-D035 U シールド(3連装ガトリング砲装備仕様) 80 9 17 1 10 2 2 機: [攻撃重視/防御重視]3連装ガトリング砲 攻:90R0-10 防:60R2-12 WZ-D036 C スタン・グレネイド 25 4 13 1 1 1 1 1 機: 遮蔽物越しに攻撃可能攻撃が命中した敵を機動力低下 攻:9C2-11 防:9C5-14 WZ-D037 C ビーム・スナイパーライフル 50 14 19 15 1 1 1 5 機: 両手持ち専用武器シールドをダメージ貫通 攻:4T7-21 防:4T8-26 WZ-D038 R 対艦ライフル 50 17 12 1 1 1 1 8 機: 両手持ち専用武器対艦戦装備(※母艦を攻撃した時のみ発動) 攻:5T5-23 防:5T7-25 WZ-D039 C ザク・マシンガン改(初期型) 35 13 18 1 1 1 1 20 機: 攻:90R0-9 防:60R2-11 WZ-D040 UC ジャイアント・バズ (ドワッジ仕様) 45 19 12 1 1 1 1 8 機: スモーク・ディスチャージャー 攻: 防:
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「ルッキーニ」少尉 読み:「るっきーに」しょうい カテゴリー:Chara/女性 作品:ストライクウィッチーズ 属性:火 ATK:2(+3) DEF:2(+2) 【登場】〔目標のセットカードを1枚控え室に置く〕 [自動:フレンド]このキャラが登場した場合、このキャラを【裏】にする。 [自動:パートナー]このキャラがレベルアップか、オートレベルアップした場合、目標のセットカードを1枚控え室に置いてもよい。 昨夜あたし、シャーリーのストライカーユニットをね…あひ! illust:第501統合戦闘航空団 SW-038 C 収録:ブースターパック 「OS:ストライクウィッチーズ1.00」 ストライクウィッチーズでは貴重な、セットカードを控え室に置く能力を持つキャラ。 フレンド時はかりそめの弟子「キャル ディヴェンス」と相互互換。 セットカードがアリーナになければ登場すらできない点は劣るが、キャラが残るためアドバンテージの関係で採用されやすい。 パートナー時は効果の発動が不確定となってしまい、状況によっては不発になってしまう可能性もある。 構築やプレイングでカバーできるレベルではあるので、パートナーにする際には少し工夫したい。 ブシロードカードフェス2009全国決勝大会の優勝者のデッキでパートナーとして採用されていた。エラッタ前の拾われた少女「エンネア」によるラッシュデッキが流行している環境であり、オートレベルアップ時に相手のブリューナクや血染めのドレスを控え室に置ける能力がメタとして有効だったのだろう。
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教えて欲しい事があるんですがランクAで負けばっかだと昇格出来ないですか?久し振りにやったので何がどう変わったのか良く解りません(*_*) -- (メインジオン) 2009-06-20 04 47 11 ↑公式とwikiの階級関連読んで分からないなら、いくら説明しても理解できないでしょ。w Aクラスまでは戦果判定が全てです。 SだとPP、勝ち負けも絡んでくることがありますが、全敗でもAランク取り続ければ昇格できます。 -- (名無しさん) 2009-06-20 11 48 55 ↑ すいません。昇格は戦果判定とPPを見ますね。 PP貯めるの面倒です。 -- (名無しさん) 2009-06-20 11 53 56 ルナ2の成績を整理していたら、ちょうどいいのがありました。 bbdcbc(前半が平均C超、後半が平均C)でS2、cbdd(平均C未満)でS1となりました。 ということで、4戦でC以上はS2、C未満はS1ですね。 -- (少将) 2009-06-20 16 27 39 元中将以上の大佐から少将への昇格条件なんですが。 少将への昇格条件は降格後のPP+1000達成後に10戦して、その最新10戦でB以上8回以上って考え方でしょうか? それともPP+1000を達成した時点での、降格してからの最新10戦でB以上8回以上でしょうか? おそらく後者の気がするんですが、大佐以下までの昇格条件ってPP+2000取るまではA3やA2に何度なっても意味が無く、PP+2000を取ってから初めてA3やA2に上がれば昇格。 つまりPPじゃない方の条件はPP取るまでは意味ないのかな〜って気がするんですよね。 どうなんでしょ? -- (名無しさん) 2009-06-21 17 17 50 ↑おっしゃるように後者です。 降格後8戦でPP1000達成しても昇格しているようです。 大佐以下に関しても、PPとるまでは意味がないと言えばないですが、PPがたまった戦闘終了後A3等を維持出来ていれば昇格できます。 -- (今のところ中佐) 2009-06-21 17 44 50 昇格条件で10戦中、バンナム戦が途中で絡むと、そこで判定がリセットされるって聞いたんですが本当ですか? 仮に中将以上経験じゃ無く、SSSSSS(SS)SSSS()はバンナム戦 でも、駄目って言ってましたが… -- (シロー) 2009-06-22 02 28 01 ↑リセットはさすがにない。 バンナム戦はなかったことにされるだけ。 -- (名無しさん) 2009-06-22 06 49 55 ↑ありがとうございます -- (シロー) 2009-06-22 09 33 22 Bクラスにて、 B勝→B勝→B勝→B勝 で、Aクラスに上がった -- (名無しさん) 2009-06-22 22 00 40 SASCでA2からA3になり中佐から大佐にあがりました CがはいっていてもS2回とっていれば平均Aと判断されるのでしょうか? ちなみに4戦とも勝利でCのときは215ポイントでした -- (名無しさん) 2009-06-22 23 15 57 平均Aというのは予測。 SASCで昇格したというのは事実。 -- (名無しさん) 2009-06-22 23 27 27 僕も夕べ、ASACSSでA2からA3になりました。 因みにCの時は負け136P(お恥ずかしい)でした。 どうやら名無しさんの言うとおりみたいですね。 -- (三等兵) 2009-06-23 12 33 13 平均と言ってるのに 何故「CがはいっていてもS2回とっていれば」と解釈するんだ? SDSCなら上がれんわ。 君らはゲームより先にやることあるんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-06-23 13 56 43 ↑の方のようにSSでとは考えていませんよ。 要するに、S-1=A,B+1=A,C+2=Aということでしょ。 DまじりでA3になったことはありませんから、このケースについてはわかりませんが・・・ でも、Cまじりのケースがあったことから、DまじりのDSSSでも平均Aと判断されるとのことでいいんですかねぇ。 -- (三等兵) 2009-06-23 16 27 40 ↑最新4戦で平均A以上でA3が「確定」なら DSSSでもA3になるんでしょうね。 あとは報告を待つしかない。 -- (名無しさん) 2009-06-23 16 34 43 現在A2少佐です 今日の戦闘履歴をみていたらS勝A勝A勝B勝でもA3にはなりませんでした PPもクリアしていたのに昇格もありませんでした -- (名無しさん) 2009-06-24 00 46 29 ↑ たぶん3クレまたいでるでしょ? さらに、Sの同クレ1戦目はC以下、Bの同クレ2戦目はB以下でしょう? Pランクの判定は1クレごとのようです。 中佐の時、3クレでBAAAABで昇格せず、A2のままだったことありました。 もちろんPPは足りてました。 -- (名無しさん) 2009-06-24 02 35 34 ↑訂正 Bの同クレ2戦目はB以下→A以下 -- (名無しさん) 2009-06-24 03 05 07 以前バンナムに問い合わせた質問に返答が来たので。 尉官(中尉→大尉)の2つめの昇格条件である 階級変動時のパイロットポイントから+2000ポイント以上獲得し、 パイロットランクA2以上を獲得する についてですが、 +2000ポイント獲得するまでに1回でもA2を取ればいいわけではなく、 階級変動時の戦闘でパイロットレベルがA2以上の場合、昇格だそうです。 +2000以上獲得した時点でA1の場合は昇格することができないそうです。 当たり前ですし、既出でしたらすみません。 ≪後退する≫ -- (名無しさん) 2009-06-24 03 33 38 中尉のときたしかA・B ・Bで昇格しました。 -- (大尉) 2009-06-24 09 51 41 ↑ もう1戦前がC以上で2000pp獲得していたと思われます。 ↑2の補足ですが、2000ppに達したと同時にA1→A2に上がった場合でも昇格します。 (大尉→少佐で確認済) 既出・周知なら駄ログになってしまいますが、ご了承願います。 -- (ノラノラ) 2009-06-24 10 35 33 軍曹昇格時から1500以上パイロットポイントを獲得し、戦果ランクA→Cと取ったのですが、A2昇格できません。何故でしょうか? -- (上がれない軍曹) 2009-06-24 17 23 05 ↑えっと、A→Cって2戦だけ? パイロットレベルは最新4戦(2クレ)で判定していると 思われるため、A→Cの前の2戦がC以下取ってると A2には上がりません。 多分2クレの平均ランクがB以上とれればA2に上がるんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2009-06-24 17 58 38 ↑! ありがとうございます 次頑張ってみます! -- (上がれない軍曹) 2009-06-24 18 14 02 PP+2000のあと、CA/AA/ACでは昇格できず。 パイロットランクはA2のままだから当然ですが。 だいぶ前に出ていた話題でもありますが、PP+2000する前にA3クラスになった場合、トレモで+2000まで稼いだ後に全国対戦で例えばDDを取ったとしても、1戦目終了時にPP+2000 A3を満たすから昇格できるのかもしれないですね。 -- (今のところ中佐) 2009-06-25 00 56 40 疑問に思ったことがあるので、質問します。 階級が大佐の時にいきなり降格しました。 4戦連続C以下は取ってませんし、Eランクも有りません。 ただ、降格前の戦闘で一度Cを取りました。過去10戦でもC以下4回は無いので、降格条件には触れていないと思います。 自分の理解力不足かもしれませんが、どなたか降格の理由がわかる方いませんが? -- (落ちた大佐) 2009-06-26 00 50 28 ↑ 降格する前に最後にターミナル通したのはいつ?何戦前? -- (名無しさん) 2009-06-26 01 34 47 ↑ ターミナルは毎回通していました。それまでの戦績はSAが殆どです。 -- (落ちた大佐) 2009-06-26 08 41 06 いつ降格されて、いつからいつまでの間はC4連無しかはわかりませんが、 不思議と思われるならバンナムに問い合わせてみるのも手かと思います。 「仕様です」って言われてかえって困ることもあるかもしれませんがダメもとで。 以前のコメみていると今回の仕様変更ではずいぶん前の戦績をさかのぼってチェックしているように感じます。 (未通し対策でしょうけど) 例)100戦くらい前にC4連があったけど当時は問題なかった ー>仕様変更でさかのぼってチェック ー>降格 という不具合とも仕様とも取れる動きは有り得ると思います。 -- (kid) 2009-06-26 09 08 35 ↑×4 バンナム戦やトレモ抜きでC連続4回無いか見てみてね -- (名無しさん) 2009-06-26 09 15 52 ↑×2 ありがとうございます。 完全ではないですが、納得出来ました。 バンナムへのメールは定型文しか返ってこない気がするので、考えておきます。 頑張ってまた昇格します -- (落ちた大佐) 2009-06-26 11 08 42 ↑×17 SDSSで中佐→大佐に上がりましたよ -- (名無しさん) 2009-06-30 08 39 27 ↑名無しさん氏検証ありがとうございます、やはり4戦平均Aなのですね。 しかし、4戦中3回Sとは、素晴らしい戦績ですね。是非マッチングして、助けていただきたいです。その時はよろしくです(^^) -- (三等兵) 2009-06-30 10 28 12 新規カードを作り、初陣にて上記の「クラス、ランク昇降条件」のBクラスについて確認。 1枚目:A勝←A勝・・・B1クラスのまま 2枚目:S勝←B勝・・・A1に昇級 カード未通しで、携帯で確認。Bクラスの階級でAクラスに入るには、Sランク取得が条件の一つでしょう。 さらに1クレ平均Aランクが、追加条件の可能性有りですが。 検証求むとありますが、既出ならすいません。 -- (ノラノラ) 2009-06-30 13 21 45 A3判定のパターンを私なりにまとめてみました 1クレ目がBBなら2クレ目SSで昇格 1クレ目がABなら2クレ目SAで昇格 1クレ目がSBなら2クレ目AAで昇格 1クレ目がSAなら2クレ目ABで昇格 1クレ目がSSなら2クレ目BB or AC or SDで昇格 Sを2, Aを1.5, Bを1, Cを0.5, Dを0と仮定して 平均がA(1.5)になるように計算してみました -- (トマベチ) 2009-06-30 16 57 42 少将から大佐への降格条件について ・4連続敗北、かつ4連続C ・4連続敗北、または4連続C 要するにどっちの意味ですか? 既出だろうけど見つけられませんでした( _ ) -- (甲殻キボンヌ) 2009-06-30 21 56 48 少佐から 大尉に降格 その後 最新の10戦の結果が (新)BABCSCASAC で パイロットレベルはA2ですが 昇格しません。。。 平均B以上と思うのですが なぜだか解りますでしょうか? -- (名無しさん) 2009-07-01 01 29 21 ↑ 階級変動時のパイロットポイントから+2000以上取得していないのが 原因と考えられます。A2を保って+2000ポイントゲットすれば昇格できるかと。 -- (名無しさん) 2009-07-01 01 39 50 ↑×3 おそらくwiki内の記載を見ると過去の連続する10戦内で下記の様な条件だと降格します。 古CCCCAAAAAA新(勝勝勝勝負負負負負負) このような状況の時でも降格すると思います。 古CCCCAAAAAA新(負負負負勝勝勝勝勝勝)は当然降格です。 っていうか昨日やってみましたが降格しましたw 前者をやるためにはもう一度少将に上がらないといけないので資金的に時間が掛かりそう・・・・。 -- (名無しさん) 2009-07-01 11 10 08 先日ccccで少佐から大尉へ降格しました。 この後やはり降格から2000ポイントと、戦歴A2以上が必要になるのでしょうか? -- (残念大尉) 2009-07-01 13 33 09 私はpp2000溜まりB勝A負で少佐に返り咲きました -- (名無しさん) 2009-07-01 17 56 22 ↑2 yes 書いてあることを何故質問するか聞いて良いですか? -- (名無しさん) 2009-07-01 21 52 02 ↑x4 ありがとうございます。 今日前者を試したけど勝Cは難しくて 断念して帰宅しました。 情報お持ちの方いれば教えて下さい。 -- (甲殻キボンヌ) 2009-07-01 22 14 01 少将でE取得して見通し10戦流しってできるんですか? -- (名無しの二等兵) 2009-07-02 21 15 22 ↑ 今のところ、降格フラグは1度立てると消せないようです。 -- (名無しさん) 2009-07-02 21 29 42 ↑4、↑ 質問、疑問に親切に答えてしまうから書いてあることすら聞いてくるのです。 質問、疑問は過去ログを読み返す事をして下さい。直近のログだけ見ているから流れて見てないだけで、ちゃんと読んでいる人は書いてない事、未検証の事のみ質問してきます。 情報クレクレ君にならず、自身で検証等もして情報提供&疑問を記入する分には構わないと思います。 最近のログを見ていると少し前に検証し情報提供した事ばかりが疑問形で書き込まれていて何の進展もしていません。 ↑7の名無しさんや甲殻キボンヌさん等は検証報告も記入していただいているので非常に前向きです。質問、疑問は自身で調べてもまだ解決出来なかった時にここではなく掲示板の質問板をご利用して下さい。くだらない質問でログだけ流さないで下さい。 新しい情報かと思い覗いた時に呆れてしまいます。 関係の無いコメ申し訳ありませんでした。 -- (オフライン) 2009-07-02 21 50 07 pp+2000 と A2レベル ですよね やっぱり。。。 両方とも達してる気がするんですがΣ(・ε・;) とにかく頑張ってみます ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-07-03 01 12 36 先月少将大隊8位で、負け連続8回BCADDC(バンナム除く)と悲惨な戦績だが、 今月1クレA負けD負けで中将に昇格 たしか、A2回だったような? -- (戦力外兵士) 2009-07-03 01 43 00 ↑2 もう一度PPを計算し直してみて下さい。後はPP2000取得後に肉入り44以上のオンライン戦を消化しオンライン状態のターミナルを通したかですね。それでも変わらない時はバンナムに問い合わせです。 ↑戦力外兵士さん 過去10戦内にAランク2回以上取得が昇格条件なので満たしていると思いますけど、疑問なのはどこでしょう? -- (オフライン) 2009-07-03 07 44 19 ↑公式では、 「先月のパイロットランキング10位以上に入り、パイロットランクA以上を2回獲得」 としか記されてないです。 戦力外兵士は今月に入ってAを1回しか取ってないのに昇格したので、 疑問に思ったんだと思います。 たしかに、公式の説明とは矛盾がありますね。 -- (名無しさん) 2009-07-03 11 42 25 矛盾は何もありません。 カードを通した時点で両方の条件を満たしています。 -- (名無しさん) 2009-07-03 12 17 29 SSSSAABBAAで内5勝。 少将に上がりませんでした。 -- (名無しさん) 2009-07-03 13 31 03 ↑ PP1000もクリアしてますか? それでも変わらない時はここで質問するよりバンナムに問い合わせた方が良いですよ。 -- (オフライン) 2009-07-03 14 38 56 ↑×2 1000PPを達成していたら、Sランクを取った勝利数を除いて5勝って事になるのかな? -- (名無しさん) 2009-07-03 14 42 16 ↑名無しさん氏、B負A負A負B負A勝S勝S勝A負A勝A勝で少将に昇格しました。 Sの勝利数は含まれているようですよ。 -- (三等兵) 2009-07-03 15 25 01 対戦人数は? 大佐になる前の戦績は混じっていませんか? -- (名無しさん) 2009-07-03 15 39 18 一度少将から落ちて、ずっと大佐だったので、PPは余裕でクリアしています。 対戦人数は44以上でした。 -- (名無しさん) 2009-07-03 18 10 17 ↑7.8.9 遅くなりましたが、ありがとうございました。 -- (戦力外兵士) 2009-07-04 00 28 59 ↑25 ノラノラさん 【援護する】 以前、初心者の友人と出撃するために作ってあったサブカが 出てきたので使ってみました。報告します。 Rev.1の時点でpp7500くらい、一度Aクラスに上がり再度Bクラスに落ちた一等兵の状態のカードを Rev.2に引継ぎ使用してみました 最初の時点ではB1クラス 全て肉入り6vs6にて 一戦目: 312点、1落とし0落ちA 二戦目: 103点、1落とし0落ちC これだけで優秀パイロット認定、A1クラスに上がりました ターミナル見通し、携帯サイトでの確認です これだけ見てると、平均Aすら取れていないのに… ますます判定がよくわからなくなってきました。 【すまない】【後退する】 -- (金欠平社員少佐) 2009-07-04 06 13 52 ここの上の「クラス、ランク昇降条件」では、 尉官は1クレ、佐官は2クレで判定とありますが、 昨日現状大尉で、A勝→B勝しましたが昇格しません でした。(ランクA2にもなりませんでした)次の昇格 階級の条件が課せられているのでしょうか? -- (暇な大尉) 2009-07-08 14 12 02 ↑あくまでも推定ですので。 階級変動後対人4戦までの間は階級が変わらない可能性もあります。 -- (名無しさん) 2009-07-08 22 03 33 初投稿なんで色々おかしかったらすいません;; 現在少尉でA1なんですが、 ランク 古CADABAABCC新 勝敗 古負勝負勝負勝負負負負新 戦闘時のランク(A1,2) 古2211112222新 BS(古145,330,74,444,253,499,352,257,141,107新) 一応過去ログは見たつもりですが、いろいろ言われていて、 よくわからなかったので参考になればと思い投稿しました。 解決済み等ならすいません;; 一応計算したところBSは平均260なのでBS平均200は 達成しています。 平均Cも達成してますがA1なので10戦平均CとBS200は 違うのかなと僕は思います。 もっとも古い2戦でCAでその後A1になっているので1クレでの 変化もないかと思います(ちなみにさらに前の2戦はCC) A2に戻った後の最新の4戦後にA1になっているのを見ると 尉官も2クレ、4戦で判断してると僕は思います。 長々とすいませんでした。 -- (リアル少尉) 2009-07-09 20 02 48 ごぶさたしております。パソが壊れてアクセスできませんでした。 メインが降格(適正になったとも言ふ)したのですが、 今は気持ちの整理ができてないので、別データを。 ↑たくさんにあるBクラスについて、同様にRev1時代の伍長カードでやってみました。 昔 377s(トレモ) 526s(B1) 415a(トレモ) 462a(B1) 427s(トレモ) 418s(B1) 268B(オンライン2vs2) 148C(B1) 511a(トレモ) 400a(B1) 430a(トレモ) 400a(B1) 221B(オンラインバンナム) 198C(B2) 402s(トレモ) 375a(B2) 208C(オンラインバンナム) 156C(B2) 387S(オンライン2vs2) 253B(B2 優秀パイロット認定Aクラス入りのテロップが) - ターミナル通して軍曹昇格(A1へ) 今 というわけで、BクラスもトレモでのPレベル変動はなさそうです。 公式の言う「CPU戦」とはオンラインバンナム混じりのことでしょう。 <考察> BクラスのPレベルもオンライン戦のみ判別? 優秀パイロット認定はA以上を取得した場合? Pレベルは4戦判定で、S Aクラスと共通? B2クラスは4戦平均C以上? B3クラスは不明(B2 =CならB3 =Bかも) しかしバンナム戦でBすら取れないとは、自らの腕を再認識させられて.orz 最後のクレはテンパって大変遺憾なことになっちゃって申し訳なし。。m( )m ではまた。 -- (kid) 2009-07-11 19 01 54 昨日だか一昨日だか忘れたけど公式サイトの少将昇格について書いてありましたが、やはりどちらにしろ5勝は必要だったみたいでしたね。 -- (妲己) 2009-07-13 01 20 29 ↑6で投稿した者です。 同じカードをリアル初心者の友人に1クレ分プレイしてもらいましたので結果報告します。 肉入り4vs4にて 一戦目: 30点0落とし2落ちD、負け 二戦目: 14点0落とし1落ちD、負け これでもA1残留、Bクラス落ちはしませんでした なおターミナル通した時点で(前回ターミナル未通し)上等兵に昇格。 一度優秀パイロットに認定されるともうBクラスに戻ることはできないのでしょうか? >kidさん 検証ありがとうございます。 トレモや初戦のサイド3は優秀パイロット認定対象外ということでしょうか? -- (金欠平社員少佐) 2009-07-14 09 01 32 ↑4戦連続(2クレ)でD出したらBクラスに落ちられましたよ -- (名無しさん) 2009-07-14 11 52 00 友人と2人でネタPN作って確認しました 再度7模擬戦にて 友人1戦目A2戦目A 自分1戦目A2戦目S 優秀パイロット認定 以上から再度7でも優秀パイロット認定はあると思います -- (名無しさん) 2009-07-14 22 10 38 ↑(名無しさん) 2009-07-14 22 10 38さん 私も同じ結果になりました(ログ2009-06-30 13 21 45参照)。 Bクラスでの優秀パイロット認定はオンラインで 「CPU戦ならS取得、対人戦ならA取得(&勝利?)」 との推論に、私の中では達しています。 サイド7の模擬戦をオンラインCPU戦とすればですが。 -- (ノラノラ) 2009-07-16 15 32 33 4連続C以下降格って3クレジット分でも落ちます。 BDCCDBで始めて降格しました。 B取ってたので大丈夫と思ったのですが、 予想外で落ちるとけっこう凹みます。 -- (祝!少佐→大尉) 2009-07-17 08 04 31 文章へたくそですみません ↑7 B3はAクラスから4連続DをとりBクラスに降格したときになりました それ以外の状況でB3はないのでは?B3とったら優秀パイロットの条件を満たしていると思います -- (初めて2ヶ月へっぽこ格乗り) 2009-07-17 12 07 38 C3連で少佐に降格。 毎回ターミナルには通してるが。 1クレ目 A C 2クレ目 C C 3クレ目 B (A)←接続できず で3クレ目通したときに降格との報告が。 何故だ? -- (絆待ちでパチンコ5万負け) 2009-07-19 02 04 18 ↑6、↑5、↑4 皆様ありがとうございます。 その後、再びリアル初心者友人にプレイしてもらったりして検証しましたので報告します。 <当初の時点:A1クラス上等兵> 1クレ目…肉入り6vs6にて 一戦目:6点0落とし3落ちD、負け 二戦目:106点2落とし1落ちC、引き分け <ここでBクラスに降格、A1→B3へ しかし伍長に昇格> 2クレ目…2バー、オールバンナム4vs4 一戦目:223点、1落とし0落ちB、勝ち 二戦目:250点、3落とし1落ちB、勝ち <階級、クラス変動せず> 3クレ目…2バー、肉入り5vs5 一戦目:239点0落とし1落ちB、引き分け 二戦目:412点1落とし0落ちS、勝ち <優秀パイロット認定Aクラス入り、カード未通し> 以上のような感じでした。 場合によっては、3連続DでもAクラス→Bクラスとなるみたいですね。 3落ちが原因なのでしょうか? 余談ですが3クレ目2戦目は、ヒマラヤで遭難しマップ境界を右往左往しさまよい続ける リアル初心者友人を救援に行く行き帰りに、わらわらと寄ってくる相手をひたすら タックルとハングレでピリるまで転ばせ続けて拠点に戻っただけなのに スコアが狩りゲーみたいなことに…僕が削った敵を全て僚機が止め刺したようで… 味方にはリザルトで感謝されましたが敵のみなさん本当すいませんでした… -- (金欠平社員少佐) 2009-07-19 17 23 58 戦績はともかく良い?データが取れたので報告を。 A2大尉で、2000ppまで残り100を切った時点での前2クレ分のランクが 新CABA旧 次のクレの平均がBランクなら少佐に昇格と思っていました。 で、そのクレですが、C勝C勝 と惨めな結果に。 A1下降&昇格おあずけと思いながらターミナルを通したところ、 pp支給時にA1表示 → 昇降格判定が発生し少佐に昇格 → ターミナル、携帯ともA2表示 となりました。 原因は、昇降格は1戦ごとに判定されるのに対してクラスは1クレごとに判定されるためと思われます。 で、クレ終了時にA1に下降したものの、1戦目で2000pp達成して昇格フラグが立っていたため昇格できたようです。 また、このデータから少佐(以上?)はA1に下降しないと言えると思います。 up後の中佐・大佐はCやDを取り続けても4連敗しなければ降格しないので、どうなるか気になるところですが…。 ちなみに、A2大尉でクレ2戦目に2000pp達成とA1下降の戦果になった場合、昇格せずA1下降します(経験済み)。 -- (ノラノラ) 2009-07-31 12 26 14 S勝B負A負S勝A勝B勝A負A勝S圧勝A勝 すべて対人66。 昇格フラグ取ったと思い未通しでその後30戦経過後ターミナル通しても昇格せず・・・。 フラグ満たした時点で固定されるはずなのに、判定が最新10戦に戻ったのか? -- (小田) 2009-07-31 21 07 40 ↑ 大佐の話ね。ポイントは満たしてる。 不思議です・・・ -- (小田) 2009-07-31 21 11 21 上記の件について、バンナムより以下の回答 」昇格・降格判定はターミナルに通された際の過去10戦を参照しているのではなく 、1プレイごとにステーション(POD)にて行っておりますが、昇格につきまして は、昇格が確定後、ターミナルに通さずに10戦以上行うと昇格が無効となる仕様 となっております。恐れ入りますがご了承くださいませ。 今後ともご愛顧いただけますよう、よろしくお願い申し上げます。 とのこと。 いつかのばーうぷで変わったみたいですね。 -- (小田) 2009-08-03 19 13 51 ↑バンナムの回答通りだと、故意に階級を上げたくない大尉などは、昇格条件を満たした後ターミナル見通しを10戦以上続ければ、昇格流しが出来ることになりますが…。エセ大尉(多くは将官)がますます増える気がします。 -- (近距離系将官) 2009-08-05 00 24 36 つまらない情報で申し訳ないですが・・・ A3少佐の状態からトレモで1000ppちょうど取得をターミナルで確認後全国対戦へ。 トレモ以前の全国対戦の戦績はSSAA。 この状態で一戦目C取得。2戦目にB取得でターミナルでA2確認するも中佐へ昇格。 どうやらA3の状態で1000ppを超える必要性あり? それともトレモ後のターミナル操作では昇格しない? どちらにせよトレモの回数切れでこれ以上はできませんでした。 何かの役に立てばと・・・ -- (できそこない佐官) 2009-08-07 00 27 39 ↑×3 すみません、気になったので質問させてください。 ↑×3の方とは全く逆で、大佐から少将への昇格条件を満たしていたのを気づかずにのちに何度かプレイをして、過去10戦中に昇格条件に当てはまらない状態になってしまいその後ターミナルに通したことがありました。 その時はラッキーなことに昇格できました。 一応バンナムに問い合わせたところ「昇格・降格はカードをターミナルに通した際に判定が行われますが、判定用の戦歴はターミナルに通された際の過去10戦を参照しているのではなく、1プレイごとにステーション(POD)にて行っております。 ステーションで昇格・降格が確定した後、ターミナルに通さないままプレイを続けられても判定自体は残りますため、プレイされた後は必ずターミナルに通されることをお勧めいたします。 また、昇格・降格条件を同時に満たされた場合は、降格が優先となります。 上記は仕様となりますので、恐れ入りますがご了承くださいませ。 」と返事が来ました。 これは7月1日のことなのですが、8月5日の「昇格、降格条件変更」というので、過去10以内をターミナルでチェックするように変更したのでしょうか?アップデート情報ではそのへんのことが書かれていなかったので気になって投稿しました。長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2009-08-07 04 37 07 ↑自分は7月末に問い合わせました。(REV206のとき) ちなみに、5月にも同じようにしましたが、その時は昇格しました。 以上のことから6月のばーうぷで変わったものと自分の中で結論づけてましたが貴官の例だとそうでもないようですね。 情報ありがとうございます。 -- (小田) 2009-08-07 07 55 17 ↑ ↑×2の者です。申し訳ありません、7月1日はバンナムに問い合わせた日にちで、実際に私が昇格が確定したのは6月19日でした。 しかしどちらにせよ、貴方も私もREV2.06なんですよね。6月19日から7月末までの間にバージョンアップはないのに、このへんの昇格がシステムが変わったということになりますね。 こちらこそ情報ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-08-07 13 41 32 自分は軍曹です 今日で軍曹になって通算3600pゲットでAも2回とりました それなのになぜか階級が上がりませんなぜでしょうか??? -- (軍曹) 2009-08-09 20 49 34 ↑軍曹昇格時のパイロットポイントから+8500以上獲得 または昇格時のパイロットポイントから+1500以上獲得しパイロットレベルA2以上獲得。 A判定が2回ではなく、パイロットレベルが「A2」です。 -- (名無しさん) 2009-08-09 21 33 06 大将のカードを3か月ほど放置して未所属状態でターミナルを通したら、 大将から少将に降格しませんでした。 もちろん、大将、中将フラグはありません。 未所属状態だと大隊順位がないため、順位フラグ判定できないで、 このような現象が発生したのでしょうか? 今月は所属したので来月は少将に落ちると思います。 すでに解析済みだったらすみません。 -- (少将に落ちない?) 2009-08-09 22 42 06 Rev2.07にUpして、過去10戦分しか 見てないような気がする。 -- (名無しさん) 2009-08-11 14 58 25 そうなんですかwww あと元軍曹ですw 曹長になれましたwww すみません -- (曹長) 2009-08-11 17 57 53 現在少佐なのですが 新BAAAA旧 でA2のままでした(´・ω・`) 4連続ではなく、2クレ中で判断してるんですかね? -- (中佐にもどりたい…) 2009-08-12 00 52 53 Aを4連というより 1クレ平均Aを2回連続獲らないと上がりません おしかったね -- (名無しさん) 2009-08-12 01 22 31 間違えた 2クレで平均A以上を獲らないとだめです SSBB でも上がる -- (名無しさん) 2009-08-12 01 33 01 そうだったのか…orz ありがとうございますm(_ _)m -- (中佐にもどりたい…) 2009-08-12 13 05 00 大将のカードを3か月ほど放置して 1クレ以上プレイてからカード通さないと昇格・降格は発生しません -- (名無しさん) 2009-08-12 15 41 40 1クレ以上プレイしています。 大隊も変更しても、降格しませんでした。 やはり先月の大隊の順位が不明になっているのが原因でしょうかね。 ありがとうございました。 -- (少将に落ちない?) 2009-08-12 21 55 27 新 旧 敗敗敗敗 CBCC で二ヶ月出撃なし(除隊)の少将カードが大佐に降格 当然携帯サイトの戦闘履歴もなしですが記憶では 敗敗 CCが二ヶ月前の最終だったと思います やはり携帯サイトの履歴から消えてもさかのぼってカウントするみたいですね ちなみにRev2.08以降です -- (名無しさん) 2009-08-13 00 38 05 ↑ それは、その前にC4回やっている可能性が高いです。4敗とC4を別々に調査していますから。 -- (名無しさん) 2009-08-13 11 36 35 すいません。 中佐の時リボコにて 6連敗したのに降格しませんでした。 その時の戦果ランクはB以上でした。 降格条件を満たしていると思ったのに… なんででしょう? ちなみにターミナルには1クレ毎に通しました。 -- (名無しさん) 2009-08-13 15 20 58 ↑ Wiki読み直してこい!! とは言わないが、B取った時点で全ての階級で降格フラグが折れる。 4連敗以上した際に降格条件がひっつくのは4連続C以下を取ったとき。 だから、Bを取るといくら10連敗しようが階級はそのまま。 ちなみに、その状態で残り4戦C以下を4連続して取ったらアウトだから 気をつけて。 -- (名無しさん) 2009-08-13 15 43 31 ↑ ありがとうございます。降格条件の内容、 別々なのかな、と思っていましたので。 返信感謝します。 ありがとう -- (名無しさん) 2009-08-13 15 53 26 あまりに同じ質問が繰り返しているのでまとめ 少将、大佐、中佐からの降格 フラグ1 過去10以内に4連続C以下 フラグ2 過去10以内に4連敗 以上2つのフラグが同時に成立した瞬間に降格フラグが立つ この降格フラグはその後何戦しても消える事はない もちろんEを取ったら問答無用で降格 -- (名無しさん) 2009-08-13 16 54 38 ここなんかにまとめないで、 どこかのページ(ここでいいと思うけど) に強調文字と大型文字で囲みを作って内容を示さないと 無意味ですよ。 -- (名無しさん) 2009-08-14 18 00 43 階級判定情報画面で最新10戦のランクが青か黄色で表示されるのに、友人の中佐カードではすべてがグレーで表示されるのはなぜでしょうか? ちなみに現在の階級になってからのポイントは2000ポイント越えて表示されています。 -- (名無しさん) 2009-08-16 13 06 06 バンナムが解説しないのが悪い。携帯サイトに入っていないならバンナムに聞いて。そのへんは解説が無く、みんなで解析待ち -- (名無しさん) 2009-08-16 16 01 07 判定中または確定した昇降格条件に関係するランク・勝敗に色が付く。 中佐の場合、最近から2戦目以前の連続する4戦以上の負けが青色に、連続する4戦以上のC以下ランクが青色になる。 最近の1戦目は負けは青、C以下も青。 -- (名無しさん) 2009-08-16 21 41 43 ↑ なるほど、ありがとうございます。 要は一度判定がリセットされたものに関してはすべてグレー表示になるということですね。 では中佐の場合、黄色で表示されるのは最新2戦までとなるわけですな。 -- (名無しさん) 2009-08-17 02 50 57 今日、A負 A負 B勝 A勝 すべて対人4VS4 なのにA3に上がれませんでした なぜでしょう? -- (駄目少佐) 2009-08-17 18 37 40 平均がA以上に達してないからじゃまいか? まえに昇格したときなんだが、AASBだった。 そういえば、どっかにASSCでもあがったとかあったよーな。 上にSSBBで昇格って書き込みあるから、 SとBは相殺でA SSとCは相殺でA A3かのぉ? -- (名無しさん) 2009-08-17 18 57 10 なるほどです。 ってことはB以下を取った時点でSが無いといけないのか・・・ ありがとうです -- (駄目少佐) 2009-08-17 19 04 30 4戦平均がA -- (名無しさん) 2009-08-17 19 53 13 4戦連続敗北もしくはC4連で降格ってはずなのに この前のリボコロ44で ABBA(全部負・階級大佐)で降格せず 友人も今回の勢力線で最新7戦が 勝C勝C負C負C勝C勝D負C(階級・大佐) で降格しませんでした。 AクラスもSクラスみたいに勝てば降格フラグ回避 できるようになったんですかね? -- (ぽんたぬ) 2009-08-19 00 19 27 ↑とりあえず10戦以内に2つの降格ブラフがそろわなければ降格しませんよ -- (駄目少佐) 2009-08-19 00 30 36 質問する人はターミナルで戦績確認してから聞こうな。 ターミナルで確認可能な10戦(左最新・右最後)で判定を調べている -- (名無しさん) 2009-08-19 09 34 18 フラグな。ブラフじゃなくてw そしてA3とかのはポイント制だから。 確かSが5Pで下がるにつれて1Pずつ下がる。(Aは4、Bは3……) AクラがSクラと同じ判定なら16P以上でA3になるはず。 -- (名無しさん) 2009-08-19 18 02 07 10戦以上ターミナル未通しで、昇格フラグが消えるのではないか?というコメントがありましたが、大尉→少佐で試行してみたところ、そのまま少佐に昇格しました。Ver2.07になっても以前と同じようです。他に試された方はご投稿願います。 -- (普通の将官) 2009-08-20 12 29 32 普通の将官殿 大尉→少佐は確かポイントのみでも上がってしまったはずですので、その可能性は? なお、一応公式に「※昇格が確定後、ターミナルに通さずに10戦以上行うと昇格が無効となりますので、必ずターミナルにカードを通して昇格してください。」とありますね。なお、4vs4以上の戦績しか見ないようなので3vs3時のはタミの10戦履歴でも反映されていないようです。 タミの10戦履歴は昇降格判定のみ表示されるみたいなので、昇格したくないのに昇格した場合は確認をしてみると納得いくかもしれませんね。。 -- (名無しさん) 2009-08-21 09 40 43 ↑書いた後気づきましたが、これは大佐から少将に上がる場合や将官の昇格に関連する事ですかね? そもそも佐官→佐官はA3クラスの判定で昇格ですしおすし。。。 -- (名無しさん) 2009-08-21 09 45 15 ↑ 昇降格するとターミナルの判定がすべて消えてしまいます。w -- (名無しさん) 2009-08-21 21 23 16 ↑3;大尉昇格時のPPからちょうど2,000Pの時点でA2でした(この時点で少佐フラグ)。それから全て4vs4以上の対人戦を10戦以上消化し、12戦目経過でA1になった時点でターミナルを通したところ(トータルP;12,500未満)、少佐に昇格してしまいました。一度フラグが立つと、昇格流しは、やはり出来ないようになっているのでしょうか?。不思議です。 -- (普通の将官) 2009-08-22 00 44 03 少佐A2で昇格後、A勝-B負-S勝(バンナム戦・A3になる)-S勝(ナム)-C負-C負(A 3のまま)-A勝(ナム)-S勝(ナム)-S勝(ナム)-S勝(ナム) A3のまま中佐に昇格 毎回ターミナルには通していました、3戦目にA2からA3になったのはバグでしょうか? 5,6戦で対人Cを2連でもA2に落ちませんでした。 10戦目バンナム戦の後、中佐にあがったのですが、対人戦でなくても昇格するようになったのでしょうか。 -- (名無しさん) 2009-08-23 01 55 21 バンナム戦の取得ランクではパイロットレベルは変動しないけど バンナム戦で得たPPはカウントされるからそれで1000PP貯まって昇格かと。 -- (名無しさん) 2009-08-23 13 18 23 ↑3(普通の将官) 2009-08-22 00 44 03さん 少佐昇格フラグ(A2&2000pp)獲得後12戦目でA1に降級ということなので、11戦目がA2でしょうから11戦目に昇格フラグが立っていると考えられます。 A1降級後にA1のまま44以上の対人戦を10戦以上されていたのなら昇格流しができたのかもしれませんが。 -- (ノラノラ) 2009-08-24 10 29 19 ↑;ありがとうございました。確かに11戦目はA2で参戦し12戦目終了時でA1に降級してました。おっしゃる通り、少佐フラグ獲得後、A1を10戦通せばよかったのですが、味方に迷惑が掛かると思い控えました。 -- (普通の将官) 2009-08-24 18 53 22 このゲームはじめたばっかなんですけど、よくゲーセンいくとみんな大佐ばっかりだったりとか強そうな人ばかり見るんですが、ゲーム始めるとみんなそういう人ばっかりなんですか? 正直500円も払ってボコボコにされるのは....苦 -- (はじめてプレイして酔った新兵) 2009-08-26 01 49 35 ↑ はじめはだれでも民間人からです。 まるっきりの初心者なら、カード1枚(5万円)くらいは、Bクラスで遊ぶことになります。 たまに「2枚目のカード」で上級者が紛れ込んでくることがありますが、Bクラスならボコボコにされることも少なく、楽しめると思います。 とりあえず週に1回遊ぶ程度からやってみてはいかがでしょうか。 -- (名無しさん) 2009-08-26 07 42 28 はじめてプレイして酔った新兵さん 私も、初プレイは酔いました。 大将殿も大佐殿も最初はみんな民間人からですので、ご自分のペースで楽しむのが一番だと思います。 -- (名無しさん) 2009-08-26 12 32 01
https://w.atwiki.jp/onakin/pages/61.html
大卒用階級 変態 0 兵隊 1 下士官 3 准士官 6 尉官 12 佐官 18 将官 24 元帥 30 総統 60 天空人 90 神様 150 漢(完) 210 専門卒用階級 変態 0 兵隊 1 兵士 2 下士官 4 准士官 8 尉官 16 佐官 30 将官 60 元帥 120 総統 240 天空人 365 神様 730 漢(完) 1460 高卒用階級 変態 0 兵隊 7 下士官 14 准士官 21 尉官 30 佐官 60 将官 90 元帥 365 総統 730 天空人 1095 神様 1825 漢(完) 2555
https://w.atwiki.jp/dauntless-memo/pages/49.html
チェインブレードビルド チェインブレードビルド自由に編集してください コピー&ペースト用① チェインブレードのビルドメモ 自由に編集してください ビルドのメモとして、「編集する」画面から自由に編集してください。 コピー&ペースト用の記述をまるごとコピーして、 「チェインブレードのビルドメモ」のビルドごとに1~2行ほど行間を空けてペーストして、 ① ~ ⑬ の項目を書き換えてください。 ① はビルドの名前を書いて、他のビルドと判別できるような名前にしてください。 表内で改行したい場合は「 br()」と記述して、 そのまま改行せずに1行で続けて入力していってください。 ※他の人のビルドは編集しないでください。 ※書式に誤りがあった場合などは、管理人が修正や削除をする場合があります。 コピー&ペースト用 ① + 表示する 名前 属性 パーク セル 武器 ②A ②B - ②C②D ロープ ③A ③B ③C - スペシャル ④ - Mod ⑤ - 頭 ⑥A ⑥B ⑥C ⑥D 胴 ⑦A ⑦B ⑦C ⑦D 腕 ⑧A ⑧B ⑧C ⑧D 脚 ⑨A ⑨B ⑨C ⑨D ランタン ⑩A - - ⑩D オムニセル ⑪ 発動パーク ⑫ <備考> ⑬ チェインブレードのビルドメモ
https://w.atwiki.jp/overskil/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ガンダムクロニクル 0079 SPECIAL EDITION編 詳細 今回のクロニクルは「排出停止の復刻」を目玉としているので、オリジナルのものはない。 カード絵・カードデザインの他は、排出カードと同じ。 復刻版のパラメータが変化しているのは、バージョンアップ等での修正を発売当時(2007/9月)の値で明記したもの。 つまり、昔のケンプファーも今回のクロニクル版と同じパラメータに修正されている。 トップページへ戻る ME-C011 RX-78-2 ガンダム(マグネット・コーティング仕様) レアリティー ☆☆☆ コスト 225 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ニュータイプとして覚醒したアムロの反応速度に機体の追従性が追いつかなくなったガンダムは、占領した宇宙要塞コンペイトウのMS工廠において、モスク・ハン博士によるマグネット・コーティング処理を施され、機体の追従性が画期的に向上した。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 マグネット・コーティング、大気圏突入機能、脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ■ガンダム・シールド …他 Lv UP 覚醒 コメント 性能はG-3ガンダムとほぼ同じ。違うのはキャラ適正とRX-78-2という事でテムの電波を受信できる点。 しかし今回のクロニクルの中ではがっかりレア扱い。 上へ戻る ME-C012 RX-78-2 ガンダム(背部シールド仕様) レアリティー ☆☆ コスト 230 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 白兵戦用に開発されたガンダムは、運動性を損なわないため装甲を薄くし機体重量を抑えている。そこで防御力を補うために開発された装備がオプション装甲としての「シールド」であった。手持ち使用の必要がない場合は、背部にマウントし携行することもできる。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 大気圏突入機能脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ■ガンダム・シールド …他 Lv UP コメント 排出版は「背部シールド装備仕様」、これは「背部シールド仕様」。 カード表記では、機動が少し上がっている。 カード絵ではハイパー・ハンマーを持っているが、固定装備ではない。ただし、両雄激突編から適正は付いた。 上へ戻る ME-C013 RX-78-1 プロトタイプ・ガンダム レアリティー ☆☆ コスト 160 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地球連邦軍の「V作戦」によって開発された白兵戦用のMSガンダムのロールアウト1型機。機体色は白と黒の二色を基調としたツートンカラー塗装されており、機体各部の仕様も2型機以降のモデルとは若干異なっているが、スペック的な違いはほとんどない。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・ジャベリン ∞/∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 大気圏突入機能、脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ■ガンダム・シールド …他 Lv UP コメント 忍者のようなカード絵のガンダム。 ビーム・ジャベリンは投擲ではなく突くタイプで、レンジはハンマー系に近い。 威力は高いが命中が不安でプロモ版ガンダムBJ仕様のそれと比較するとやや使いにくいか? 踊る黒い死神発動対象。 上へ戻る ME-C014 FA-78-1 フルアーマー・ガンダム レアリティー ☆☆☆ コスト 230 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール FSWSと呼ばれる装甲・武装強化計画によってガンダムに強化装甲システムを装着した機体。2連装ビーム・ガンやキャノン砲を装備し攻撃力・防御力は大幅に向上している。反面、重量増加により機動性が著しく低下するのを見越して、アーマーの脱着を可能とした。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/8 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 2連装ビーム・ガン 2/10 特殊能力 増加装甲(脱出後:ガンダム/サーベル無し)、 「両手持ち専用兵器」装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能■[防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 Lv UP コメント 排出停止カードのリバイバルということで、赤がキャノン・青が腕ビームの旧FA仕様。 こちらはハンマーや盾などを持たせて青の腕ビームがいつでも使える状態にするのがおすすめ。 上へ戻る ME-C015 RX-77D ガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機) レアリティー ☆ コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール “踊る黒い死神”リド・ウォルフ専用のガンキャノン量産型。機体は彼のパーソナルカラーである黒に塗装されており、その威容は“黒い死神”の名に相応しい。砲撃戦に特化したガンキャノン量産型は、当初戦闘機パイロットだったウォルフを苦しめたが、その天賦の才能で自在に操るまでになった。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/16 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン Lv UP 射撃 コメント リド愛好家待望の復活専用機。 上へ戻る ME-C016 ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用機) レアリティー ☆☆ コスト 160 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール “踊る黒い死神”リド・ウォルフ専用のジム・スナイパーII。ジム・キャノンやガンキャノン量産型といった砲撃専用の専用機が多かったウォルフであるが、彼は砲撃戦だけでなく射撃全般に類稀な才能を発揮したため、スナイパー系の機体も使いこなしてみせた。 固定装備 [攻撃重視] 弾数 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 特殊能力 チャージ式スナイプセンサー 特殊機能 なし 主兵装 ■狙撃用ライフル■ビーム・ガン■シールド Lv UP 射撃 コメント リド愛好家待望の復活専用機。 排出停止の同名機体仕様。 上へ戻る ME-C017 TGM-79 ジム・トレーナー レアリティー ☆ コスト 70 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール MSへの機種転換訓練用に開発された機体。訓練生とともに教官が搭乗するため、コックピットは複座式になっている。その他の機体構造に関してはスタンダードのジムと変わらないが、安価な装甲材が使用されているため耐弾性能は極めて低い。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 -/- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] なし -/- 特殊能力 獲得経験値増加 特殊機能 なし 主兵装 なし Lv UP コメント 無駄にポーズがかっこいいカードその1。 上へ戻る ME-C018 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(ウェポンラック仕様) レアリティー ☆☆ コスト 160 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 背部ラッチにウェポンラックを装備したEz8、ラック内部には様々な火器や装備品を収納することができるため、無補給での長時間の作戦行動が可能となる。かさばるミサイルランチャーなどの装備も分解することで収納することができる。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 予備弾倉 特殊機能 ■固定シールド搭載 (小型シールド) 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル■ロケット・ランチャー …他 Lv UP コメント 天を仰ぐEz-8。 しかし、Ez-8はビームを使うとき位にしか活躍の場がないので、予備弾倉は…。 上へ戻る ME-C019 RGC-80 ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) レアリティー ☆ コスト 120 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… プロフィール オーストラリア遊撃部隊“ホワイト・ディンゴ隊”仕様のジム・キャノン。グレーを基調としたカラーリングが施され、左肩には部隊名同様の白いディンゴ(オーストラリアの野犬の一種)をあしらったエンブレムがペイントされている。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/6 [機動重視] 格闘 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 特殊機能 ■固定シールド搭載 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■100mmマシンガン■ガンダム・シールド■小型シールド …他 Lv UP 射撃 コメント キャノンがあらぬ方向を向いているジムキャノン。 同名の排出版同様、連邦のキャノン系で唯一の固定シールド持ち。 上へ戻る ME-C020 RGM-79GS ジム・コマンド(宇宙戦仕様) レアリティー ☆ コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 大戦末期に数多く開発されたジムのバリエーション機の一つ。GS型は、コロニーや地上戦用に調整されたG型を改修し、ランドセルを宇宙用に換装した機体であった。生産機数は少なく、主にサイド6方面で運用された記録が残っている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/? [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ガン■シールド Lv UP コメント 軽やかに踊るジムコマンド。 同名の排出版同様、宇宙◎のおかげで予想以上の活躍をする。 上へ戻る MZ-C011 MAM-07 グラブロ レアリティー ☆☆ コスト 170 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の水中専用MA。機体があまりに巨大なためコロニー内の海では開発が行なえず、本格的な開発は地球降下作戦後に地上で行われた。潜水艦の隠密性とMAの機動力を持つグラブロは、対艦戦闘においては大きな戦果を上げている。 固定装備 [攻撃重視] ミサイル 弾数 ?/? [機動重視] クロー ∞ [防御重視] ブーメラン・ミサイル ?/? 特殊能力 水中専用MA 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[機動重視]水中の敵のみ攻撃可能■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 なし Lv UP 格闘 コメント 帰ってきたジオン水泳部の重鎮。 射程の長いブーメランミサイルや機動を生かしたダッシュからのクローなど、とにかく一撃が大きい。 上へ戻る MZ-C012 MSM-07S ズゴックS型 レアリティー ☆ コスト 110 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の水陸両用MSズゴックの指揮官機として使用された機体。水陸両用MSの傑作機であるズゴックを改良しており、外装の変更点はないが、平均的に機体性能が向上している。後に殆どのズゴックがS型に改修され、初期型との外見的な差異はほとんどないため戦闘中に識別するのは非常に難しい。 固定装備 [攻撃重視] 腕部メガ粒子砲×2 弾数 4/16 [機動重視] アイアン・ネイル ∞ [防御重視] 頭部6連装ミサイル砲 6/24 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 Lv UP 射撃 コメント ジオン水泳部の平部員。 他の部員と比べると平凡なパラメータでパッとしないが、コストが安く入手しやすいのが利点。 フットワークも軽い方なので、ゾックやゴッグなどの射撃専門の部員の護衛や、最前線での撹乱など、オールラウンドに活躍する。 上へ戻る ME-C013 MS-09RS シャア専用リック・ドム レアリティー ☆☆☆ コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 小説版 プロフィール リック・ドムのシャア・アズナブル専用機。リック・ドムの改造機でジェネレーターを始め、各種が強化されている。他のシャア専用機と同様、機体は赤く塗装されており、試験的にビーム・バズーカーを装備し、攻撃力も非常に高かったと言われている。しかし、シャアがこの機体に乗った記録は残っていない。 固定装備 [攻撃重視] 拡散ビーム砲 弾数 1/2 [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] 拡散ビーム砲 1/2 特殊能力 なし 特殊機能 ■[機動重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ■ビーム・バズーカ Lv UP 射撃 コメント 待望のシャアドムがクロニクルにて復活。ドム系MS唯一の出力21機体。 適正武器のビーバズは高威力だが命中率や接近戦に難があるのでビーマシが使いやすいか? 排出停止版同様シャア専用機のなかで唯一射撃がUPする 上へ戻る MZ-C014 MS-06K ザク・キャノン レアリティー ☆ コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIの砲撃支援型。開発当初、このK型は地球連邦軍の航空機に対する対空砲火を主任務としていたが、装備している180mmキャノン砲が対MS戦闘における砲撃支援にも有効であることが分かり、砲撃支援機として運用されるようになった。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/6 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] キャノン砲 1/6 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー 「ビーム兵器」装備不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 なし Lv UP 射撃 コメント 大好きなザクマシンガンに頬擦りするザクキャノン。 高機動機が幅を利かせる現在では旧式化し、細々とキャノンを撃つ。 上へ戻る MZ-C015 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(シン・マツナガ専用機) レアリティー ☆☆ コスト 110 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダムMSV プロフィール 高機動型ザクのシン・マツナガ専用機。数々の功績が認められたことで彼が手にした初めての本格的なエースパイロット専用のカスタム機。全身を純白に塗装したこの高機動型ザクに乗ることでマツナガの"白狼"という異名は確固たるものとなった。 固定装備 [攻撃重視] 弾数 / [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] / 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド装備 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ…他 Lv UP コメント 排出停止の同名カードのコンパチ。 上へ戻る MZ-C016 MS-07C-3 グフ重装型 レアリティー ☆ コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール グフの武装強化型。本来、格闘戦を重視して設計されたグフであったが、このグフ重装型は両手をフィンガー・バルカンに換装した機体で、火力が強化されている。両手を武装したためシールドが持てなくなったが、機体の装甲を厚くすることでこれに対応している。 固定装備 [攻撃重視] フィンガー・バルカン×2 弾数 ?/? [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] フィンガー・バルカン×2 ?/? 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 なし Lv UP コメント 重装型なのにとても軽やかな飛翔ポーズをとっているおちゃめなカード。 機動は相変わらずだが、どっしりと構えたフィンガーバルカンの安定感は流石。 近距離に弱いユニットや母艦の護衛に。 上へ戻る MZ-C017 ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) レアリティー ☆ コスト 60 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム 0079 プロフィール ”闇夜のフェンリル隊”隊長のゲラート・シュマイザー少佐専用のザクI。新型パーツなどの実験部隊という側面も持っていた同隊のMSだけあり、他のMSには搭載されていないさまざまな装置が内蔵されているようだ。両肩にアーマーが装着されているのが珍しい。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] なし -/- 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー音紋索敵装置(簡易マップにおいて敵座標表示)、 「ビーム兵器」装備不可 特殊機能 ■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ■スタン・グレネイド Lv UP コメント 煙幕が追加!だが、バージョンアップまでお預けだった…orz 上へ戻る MZ-C018 MS-09R-2 リック・ドムII レアリティー ☆☆ コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 大戦末期に実施された「統合整備計画」によって開発されたリック・ドム。機体の再設計によって性能は向上しており、宇宙専用機として評価が高いリック・ドムの信頼性が、さらに向上している。主武装のジャイアント・バズも新型のタイプに変更されている。 固定装備 [攻撃重視] 拡散ビーム砲 弾数 1/2 [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] 拡散ビーム砲 1/2 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ■MMP-80マシンガン Lv UP コメント 高水準で纏まったパラメータ、複数機出せるコスト、一通りの固定武装。 と、ジオンには珍しいバランス型メカ。 しかし、ドムなので回頭が遅いのは仕方がない。 素リックドムIIは0079で排出量がかなり少なかっただけにありがたい復活。 上へ戻る MZ-C019 MS-14JG ゲルググJ レアリティー ☆☆ コスト 210 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 大戦末期に実施された「統合整備計画」によって開発されたゲルググ。狙撃型とも呼ばれるゲルググJは、遠距離射撃にも対応した万能型の機体であり、大戦末期に数多く生産されたゲルググバリエーションの一つである。カスタム機という訳ではないが性能は非常に高い。 固定装備 攻撃重視 腕部ビーム・スポットガン 弾数 5/15 機動重視 ビーム・サーベル ∞ 防御重視 腕部ビーム・スポットガン 5/15 特殊能力 ロングレンジスコープ 特殊機能 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ビームマシンガン Lv UP コメント 排出停止の同名カードのコンパチ。 ビーム兵器と相性がよく、防御射撃のロック合戦にも有利な便利メカ。 長距離に強いだけでなく、手元に固定武装があるのも高評価。 弱点を挙げるとすれば、高コストなのと地上で運用できないこと。 上へ戻る MZ-C020 MS-18E ケンプファー レアリティー ☆☆☆ コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ジオン公国軍の強襲用MS。大戦末期に試験的に開発された機体で、大推力を利用した強襲作戦に特化したMSとして製作された。ジェネレーター出力は高いが、出力の大部分を熱核ロケットエンジンに振り分けているため、武装はビーム兵器よりも実弾兵器が中心となっている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 / [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 / 特殊能力 高速移動(一定時間、初交戦まで有効 ※ビーム兵器装備時は無効) 特殊機能 なし 主兵装 ■ジャイアント・バズ■ショットガン■チェーンマイン …他 Lv UP コメント 一撃離脱の特攻機体。 排出期間が短かった為、復活を待ち望んでいた人は多いのでは。 捨て身の片道切符か、裏をかくヒット&アウェイかはお好みで。 上へ戻る